Algoritmul Zilei

stare online intrări 607ultima 2026-11-04 17:20

Tehnologie

Steam Deck + DLSS: testăm HelixSR pe portabil AMD

Se poate instala DLSS pe un portabil AMD? Într-un dispozitiv bazat pe AMD, rularea tehnologiei de upscaling a Nvidia părea aproape imposibilă. Însă un mod numit HelixSR a făcut exact asta pe Steam…

autor
Cosmin Dragomir
publicat
secțiune
tehnologie/
citire
3 min
Steam Deck + DLSS: testăm HelixSR pe portabil AMD

Se poate instala DLSS pe un portabil AMD?

Într-un dispozitiv bazat pe AMD, rularea tehnologiei de upscaling a Nvidia părea aproape imposibilă. Însă un mod numit HelixSR a făcut exact asta pe Steam Deck.

Instrumentul înlocuiește FSR cu DLSS 3.7 prin manipularea bibliotecilor dinamice. Promite o imagine mai clară, cu mai puține artefacte de ghosting. Am testat soluția ca să văd dacă efortul de instalare merită.

Aduce beneficii vizibile pe ecranul de 800p al dispozitivului?

Instalarea nu a fost deloc complicată. Am descărcat arhiva de pe GitHub și am rulat scriptul de configurare.

Acesta a descărcat automat tot ce era necesar, inclusiv șururile DLSS pentru jocurile țintă. Proiectul evoluează rapid: de la versiunea 1.0 lansată pe 5 octombrie, a ajuns la 3.2.0 pe 30 octombrie. Nu pot garanta că experiența voastră va fi identică, dar procesul a fost rapid și fără probleme notabile.

De unde vine această magie?

O schimbare cheie e că versiunea curentă nu mai impune adăugarea argumentelor de pornire în Steam, spre deosebire de versiunile anterioare.

Mecanismul se bazează pe o tehnologie asemănătoare Optiscaler, pe care pare că se construiește.

HelixSR se instalează ca dxgi. dll și forțează sistemul să creadă că rulează pe o Nvidia GeForce RTX 4090. Această simulare a declanșat o eroare în Shadow of the Tomb Raider, care a raportat un driver GPU învechit. Însă Horizon Zero Dawn s-a lansat fără nicio plângere, ceea ce sugerează că acest titlu nu verifică hardware-ul sau nu-i pasă de această verificare.

Înainte de a începe, am trebuit să elimin versiunile vechi ale Optiscaler care încă stă în folderele de instalare, altfel ar apărea conflicte.

Privind performanța, am testat două titluri și am observat că ambele au epuizat puterea de procesare a CPU-ului mult înainte ca GPU-ul să atingă limita sa. Timpul de execuție al trecerii HelixSR a fost între 3,1 și 3,9 milisecunde pe cadru, conform statisticilor afișate pe ecran. Scăderea minimă a rate-ului de cadre în Horizon Zero Dawn Remastered se poate atribui compilării șururilor la prima pornire sau altor erori frecvente de benchmark. Linia standard e probabil mai reprezentativă pentru performanța din lumea reală.

Cât de bine rulează și cum arată?

Pe ecranul de 800p al Deck-ului, diferența vizuală dintre FSR și DLSS a fost greu de detectat.

Deși tehnologiile de upscaling au limite când se randează un joc la o rezoluție atât de mică, am observat că marginile aștrite par mai neregulate în HelixSR comparativ cu FSR sau XeSS.

Însă asta nu a fost suficient ca să fie simțit în timpul jocului. Capturile de ecran nu au fost făcute în exact aceleași cadre, ceea ce poate explica unele diferențe percepute. În totalitate, fidelitatea grafică a rămas practic neschimbată.

Deși nu am observat o îmbunătățire semnificativă pe acest dispozitiv specific, ideea e tehnic fascinantă.

Merită efortul pe termen lung?

Un portabil bazat pe AMD care rulează tehnologia de upscaling a Nvidia e un truc ingenios, chiar dacă beneficiile practice sunt limitate pe ecranul de 7 țoli.

Pentru utilizatorii care rulează jocuri limitate de GPU sau care folosesc dispozitivul conectat la rezoluții mai mari decât 800p, avantajele ar putea fi mai vizibile.

De asemenea, portabilele mai noi echipate cu cipuri Z2 Extreme ar putea vedea îmbunătățiri, deși acestea vor primi curând suport nativ pentru FSR 4, ceea ce ar putea închide decalajul de calitate.

Am sărit peste testarea generării de cadre, o funcție blocată în versiunea 2.0.0 a HelixSR, ca să folosesc cea mai actualizată versiune. Însă e o funcție care merită testată din curiozitate, cu avertismentul că nu ar trebui instalată în jocuri cu sisteme anti-cheat, altfel veți fi marcați ca suspici.

HelixSR permite utilizarea modelului DLSS E sau FSR 4 pe procesoare grafice care nu le suportă nativ, extinzând astfel posibilitățile de randare pe hardware mai vechi sau portabil.

sursă: XDA Developers

replici (0)

$ cat replici.log — fișier gol. Fii primul care răspunde.

$ ./raspunde --articol